腾讯网静态网站建设,闵行区怎么读,h5自适应网站源码,有哪些做产品产业链分析的网站本文基于数字人系列的3D建模工具Blender软件的安装及使用#xff0c;还介绍了图片生成3D模型的AI工具~
目录
1.Blender的下载
2.Blender的使用
3.安装插件(通过压缩包安装)
4.实例
4.1.Blender使用MB-Lab插件快速人体模型建构
4.1.1.点击官网#xff0c;进行下载 4.1.…本文基于数字人系列的3D建模工具Blender软件的安装及使用还介绍了图片生成3D模型的AI工具~
目录
1.Blender的下载
2.Blender的使用
3.安装插件(通过压缩包安装)
4.实例
4.1.Blender使用MB-Lab插件快速人体模型建构
4.1.1.点击官网进行下载 4.1.2.MB-LAB中参数详解
4.4.3.创建人体模型
4.2.Blender使用HumGen3插件快速人体模型建构
4.3.创建可调人体基础模型工具 Adjustable Mannequin V1.1
5.2D图片一键转3D建模Ai工具
5.1.Wonder3D
5.2.HumGen
PS
【PS1】AttributeError:Mesh object has no attribute calc_normals
参考文献 1.Blender的下载
环境Windows 11 最新版下载地址Download — blender.org 2.81版本 Index of /release/Blender2.81/ 其他版本下载2.81 — blender.org 点击下载【Download blender 4.0.2】 等待一分钟后双击 点击下一步【Next】 【√】勾选统一软件协议点击下一步【Next】 这里有一些自定义设置可忽略点击下一步【Next】 点击安装【Install】后等俩分钟 点击结束【Finish】就安装完成啦 2.Blender的使用
双击 打开后可设置语言 背景颜色等~ 3.安装插件(通过压缩包安装)
在blender中 Edit-Preferences-Add-ons-Install an add-ons
编辑-偏好设置-插件-安装
可以在固定位置存放插件安装包.zip文件 点击 【Install add-ons】安装插件后打开首页的工具【Tools】可查看插件。 4.实例
4.1.Blender使用MB-Lab插件快速人体模型建构
流程
安装MB-Lab插件选择人种类型、骨骼类型、肌肉类型、渲染引擎、灯光系统后点击create character创建角色 创建后使用Finalize Tools将模型定型保存此后方能制作粒子头发等等操作调整人物表情制作粒子头发在Pose Mode调整人物骨骼改变人物姿态还可以插入关键帧制作动画调整摄像机位置角度后渲染出图
4.1.1.点击官网进行下载 MB-Lab (mb-lab-community.github.io) 将压缩包移动到指定位置
在Blender上打开指定位置 点击 【Install add-ons】
此时在插件出就会显示 保存用户设置点一下这样就记录的你这次的操作。以后就不用再去设置了
安装成功之后在侧面工具栏中会有安装好的对齐插件这样就大功告成了非常实用的一个插件 点击这里的 ,就可以看到 MB-Lab插件就安装好啦 4.1.2.MB-LAB中参数详解
------------------------------------Creation options 创建角色前设置---------------------------------------
Project: MB_Lab 项目
Select选择人种女性男性等
Use Inverse Kinematic添加具有 IK 的装备控制器。 因为它有助于姿势最好有它。 启用后生成模型时将按如下方式添加控制器
Use basic muscles可以添加骨骼来调整肌肉运动。 它不能用于游戏引擎如 Unity因此不需要用于游戏模型。 如果仅使用基本骨骼进行动画处理则多边形很容易破裂因此用于局部多边形调整。
Use Cycles engine/Use EEVEE engine生成模型时切换渲染模式。 如果两者都未选择则强制设置为工作台。
Use portrait studio lights portrait 肖像它根据三点照明设置灯光。
------------------------------------After-creation tools 创建角色后的工具---------------------------------------
Face Rig 您可以使用骨骼设置面部表情控制。 不能与下面描述的面表达式一起使用。 导入 FACS Rig 是一个选项允许您添加基于 FACS 理论的面部表情钻。 FACS 是“行为系统”的缩写用于量化面部表情.
Face Expressions人脸表情
Assets and hair:资产和头发
prxy fitting:代理试衣
pose and animation:姿势和动画
utilities:实用工具 4.4.3.创建人体模型
早这里我选择 亚洲女性Asian female(F_AS01)(AGPL3),使用装备控制器Use Inverse Kinematic用基础的肌肉Use basic muscles生成模型时切换渲染模式Use Cycles engine再点击创建角色 【Create character】 结果如图 其他调节可根据自己想法去改变~
4.2.Blender使用HumGen3插件快速人体模型建构 4.3.创建可调人体基础模型工具 Adjustable Mannequin V1.1 插件下载地址Adjustable Mannequin Blender Addon v1.1 – GFXFather 5.2D图片一键转3D建模Ai工具
5.1.Wonder3D 项目地址xxlong0/Wonder3D: Single Image to 3D using Cross-Domain Diffusion (github.com) 5.2.HumGen 项目地址Human Generator Ultimate - Blender Market Human Generator (humgen3d.com) PS
【PS1】AttributeError:Mesh object has no attribute calc_normals 未解决可能因为是版本问题
参考文献
【1】Tutorials — blender.org
【2】MB-LAB---------blender - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
【3】实验笔记基础的Blender Python脚本编写 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)